絞りとボケの関係

絞りとボケの関係を GIF アニメにしてみました。絞りを開けるとピントの合う領域(被写界深度)が浅くなり、ピント面の手前と奥がボケます。逆に絞れば絞るほど(F値が大きくなればなるほど)、ピントの合う領域(被写界深度)が深くなり、ピント面の手前と奥がよりクッキリ写ります。

ボケの量は絞りだけでなく、カメラと被写体の距離、被写体と背景との距離によっても変化しますし、使うレンズの明るさや焦点距離、カメラのセンサーサイズによっても変わります。

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